МЕТОДИКА РАЗРАБОТКИ ИНТЕРАКТИВНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПЛАТФОРМЫ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ НА ОСНОВЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

Authors

  • Ш.А.Абдурахманова
  • Насиров Батий-хан Султанович,

Keywords:

геймификация, игровые технологии, образовательная платформа, интерактивное обучение, информатика, мотивация, вовлечённость.

Abstract

В статье рассматривается методика разработки интерактивной образовательной платформы на основе игровых технологий (геймификации) для обучения информатике учащихся 5–9 классов. Представлен теоретический анализ современных подходов к геймификации в образовании, описана архитектура платформы, система игровых механик и этапы разработки. Приведены результаты апробации, демонстрирующие повышение мотивации и вовлечённости учащихся. Предложены практические рекомендации по интеграции игровых элементов в учебный процесс по информатике.

Downloads

Download data is not yet available.

References

1. Босова Л.Л. Информатика. Программа для основной школы: 5–6 классы, 7–9 классы. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2021. — 88 с.

2. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining "Gamification" // Proceedings of the 15th International Academic Mind Trek Conference— 2011. — P. 9–15. DOI: 10.1145/2181037.2181040

3. Market send Markets. Gamification Market — Global Forecast to 2027. — 2023. URL: https:// www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/gamification-market-991.html

4. Plass J.L., Homer B.D., Kinzer C.K. Foundations of Game-Based Learning // Educational Psychologist. — 2015. — Vol. 50, No. 4. — P. 258–283. DOI: 10.1080/00461520.2015.1122533

5. Ryan R.M., Deci E.L. Self-Determination Theory and the Facilitation of Intrinsic Motivation, Social Development, and Well-Being // American Psychologist. — 2000. — Vol. 55, No. 1. — P. 68–78.

6. Csikszentmihalyi M. Flow: The Psychology of Optimal Experience. — New York: Harper & Row, 1990. — 303 p.

7. Hunicke R., LeBlanc M., Zubek R. MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research // Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI. — 2004. — Vol. 4. — P. 1722.

8. Abduraxmanova, S. A., & Jo‘rayev, X. (2022). Modern web technologies used in professional.

Downloads

Published

2026-04-29

How to Cite

МЕТОДИКА РАЗРАБОТКИ ИНТЕРАКТИВНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПЛАТФОРМЫ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ НА ОСНОВЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ. (2026). PROBLEMS AND SOLUTIONS OF SCIENTIFIC AND INNOVATIVE RESEARCH, 3(4), 32-37. https://universalconference.us/index.php/pssir/article/view/7081